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2. 정보 처리 접근법에 의해 채택된 인간의 인식과 컴퓨터 기능 사이의 비유는 제한적입니다. 또한 가능한 가속 및 감속 효과는 주의 방향또는 대상 사이의 시간 간격으로 인한 주공간적 간섭의 정도에 의해 변조되어야 합니다. TOJs에서 주의 지시 큐와 큐대상 사이의 시간 간격이 고정되어 있기 때문에, 첫 번째 타겟(T1)이 큐에 있는 경우 큐가 상대적으로 손상되지 않은 주의를 지시할 수 있지만 두 번째 대상(T2)이 큐에 있는 경우는 그렇지 않습니다. 후자의 경우 T1 외관은 T2에 대한 큐에 의한 주의 할당을 방해합니다. 따라서 시공간적 간섭은 큐와 T1이 주의력 포착을 위해 경쟁하기 때문에 참석한 T2의 가능한 가속을 약화시켜야 합니다. 무인 T1의 가능한 감속에 대한 주공간적 간섭의 영향은 덜 분명합니다. 반면에 감속도 약화될 수 있지만, 다른 한편으로는 간섭이 무인 T1의 감속을 향상시킬 수 있습니다. 높은 외부 소음 조건으로 제한되는 주의 력 효과에 대한 경험적 발견은 이 후자의 가정을 뒷받침합니다. 여기서, 참석 한 위치의 주의 촉진은 주로 신호 향상 대신 소음 감소에 의해 달성된다 (예를 들어, [51], [52]). (4) 인간의 정보 처리는 컴퓨터와 유사합니다. 칼슨과 동료에 따르면 [37]-[40] 뿐만 아니라 Vroomen 및 Keetels [41] 시계 작업은 주의 이동의 지각 대기 시간 또는 대기 시간의 다소 직접적인 측정을 제공합니다; 따라서 클럭 시간은 사전 진입 연구에서 시간적 질서 판단에 의해 측정된 지각 대기 시간과 밀접하게 관련되어야 한다. (대부분의 연구자들은 주의 또는 의식과 같은 일부 더 높은 인지 처리가 현세적 질서 판단의 전제 조건이라는 데 동의하는 것처럼 보이지만, 예를 들어 [16], [23], [42] 이러한 판단중 일부는 발병 감지에 기초하여 이루어질 수 있습니다.

43]). 그러나, 클럭 태스크가 주의 시프트의 지각 대기 시간 또는 대기 시간의 다소 직접적인 측정을 제공한다는 강력하고 논쟁의 여지가있는 전제는 공유되지 않고 시계 작업이 공간 작업으로 해석되더라도 여전히 우리의 대답을 할 것입니다. 질문. 클럭 태스크는 Fröhlich 효과를 연구하는 데 사용되는 공간 작업의 변형으로 간주될 수 있습니다(예: [44]-[47], 최근 개요는 [48]참조).

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